今年の年賀状お年玉くじは宛先とか書いてある面の左下の
差出人の郵便番号書くところにこっそり書いておきました。
「みかんりじ**(2桁の数字)」ってのがそれです。
10日くらいにそれとなく当選番号を発表しますネッ。
おとしだまくじ賞品、今年の目玉は今までの中で一番よくできてる色紙。
ヤッタネ、レイアリですね!
百合ですね!
そして新作情報ですよ!!11
…と見せかけて捏造SSであった。
ここらへんまでは簡単に作れるけど動かすのが一苦労やな…。
あとウィズオンちゃんクリア。
たぶんもう起動しないでしょうけどまとめ。
よかったところ
・最初の下水だけは文句なく面白い(ソロはFIG前提で、PTならFIGとPRIであと自由かな)
・原作みたいにBPをまわすのが何気に面白かった
・転職でスキルを継承できるのがネトゲとしては斬新だった
・ボーパルバニーの擬態というアイデアは面白かった
わるかったところ
・見た目同じで名前が違う敵に色すら変わってないのが多くて手抜き感がすごい
・調整能力が皆無(スキル調整で多くの有用スキルがネタスキルや自殺用スキルになった)
・スキル調整で相対的にプレイヤーが弱くなったのに敵側の調整がされなかった
一部の職でコラボダンジョンの麻痺のやつとかが運ゲー化
・新ダンジョンで一部の職はザコ相手ですらオワタ式で探索どころではない
・そんな敵から1人頭100個↑のドロップアイテムを集めないとダンジョンを攻略できない
どうでもよかったところ
・「7フロア!超大規模!」って謳ってるダンジョンが事実上5層だった
確かに7フロアなんだけど、なんでこういう数え方にしたのか全くわからない
1層、2層への道、2層、3層への道、3層、遺跡1、遺跡2って言い方がよくなくて
1層、2層、3層、4層、5層、遺跡1、遺跡2にしておけば誰も損しなかったと思う
ウィズオンはこういうちょっと考えたら分かりそうな部分が適当で損してるイメージ
さっさとなんとかしてほしかったところ
・盗品を盗品だと分かるようにしたら良かったのではと訴えた結果
寝落ちかクライアントの不正終了くらうかでもしないとそうそうアイテム盗まれないようになりました
・バインド系があまりにも強すぎるのでバインド系解除方法を作るよう訴えた結果
スキル調整でバインド系が取る価値もないネタスキルになりました
・アリア貯水窟で集めるアレの数は流石に減らすべきと訴え続けた結果
減るどころか新ダンジョンでやる気がなくなる数を要求されました
さっさとなんとかなったところ
・クライアントの不正終了はかなり減った気がします
それでも他ゲーと比べたら落ちまくるんで解決してないともいえるかも
・ステルスをトーチライトで看破→実装されました
・SR3でのレベルキャップ→SR2の時点で緩和されました
なんかこんな感じ。
新ダンジョンの集めるやつがなかったら引退しなかったかもってレベル。